martes, julio 11, 2006



1,2,3 probandovillanosprobando


hemos revisado y modificado los componentes y mecanismo de VILLAnos para corregir las fallas de control y mecanismo que observamos en la clase del lunes 10.
algunos cambios:
modificación del tablero (+ casilleros de acción);
+ desplazamientos posibles sobre el tablero;
+ control en las jugadas;
instancia de definición (votación en las negociaciones).

gracias a los voluntarios que se entusiasmaron y se envilecieron por un rato para testear el funcionamiento del juego.
A continuación están las instrucciones actualizadas.

sábado, julio 08, 2006

Reglamento final


VILLAnos
reglamentodeljuego

idea general

El juego propone debatir sobre los conflictos posibles y existentes con respecto a la ocupación de la villa31. La idea es que cada jugador, representando un determinado actor del conflicto, adopte una postura acorde a los intereses de su rol, negocie sus bienes y use sus poderes especiales para cumplir un objetivo designado al principio del juego.

Para representar los actores del conflicto designamos 7 roles:

puntero, representa a los ocupantes de la villa 31
Jefe de Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires
Ministro de Planeamiento y Obras Públicas

agente inmobiliario, representa los intereses de inversores poderosos
periodista
representante de ONG
vecino de Recoleta


A través de negociados y estrategias los participantes deberán conseguir todo lo necesario para completar las condiciones impuestas por su objetivo.
Se juega en torno a un tablero donde cada participante se desplaza por los casilleros, procurando caer en aquellos que le sirvan para avanzar en el juego.
Las negociaciones son fundamentales para alcanzar el consenso y alianzas necesarias a su causa. A lo largo de la partida se va desenvolviendo el carácter de cada rol y se ponen en manifiesto los intereses que intervienen en la jugada. Existen diferentes maneras de concretar el objetivo pero siempre se debe remitir a lo pedido por la tarjeta.

mecánica del juego

elementos

tablero de 32 x 32 cm con cuadrados de distintos colores para las distintas jugadas.
fichas para representar cada uno de los roles/jugadores.
dados: 2
reloj de arena
tarjetas:
de OPORTUNIDAD: un mazo de 12 tarjetas, cada una con una situación especial sobre oportunidades económicas, políticas y legales.
de AZAR: un mazo de 12 tarjetas, cada una con una situación especial.
de OBJETIVOS secretos: 12 tarjetas.
manual de instrucciones.

reparto de ROLES y OBJETIVOS

0. Se necesitan 7 jugadores para representar cada uno de los roles. Si la cantidad de jugadores excede este número, deberán formarse grupos.

1 Para empezar, cada jugador tira un dado; el que obtiene el número mayor es el primero en elegir el rol que represenará durante todo el partido y la ficha del color que desee para identificarse en el tablero. A continuación, se definen las características de todos los participantes, siguiéndose la rueda en el sentido de las agujas del reloj. Se ubican las fichas de cada jugador en el centro del tablero. El jugador que obtuvo el número mayor es el primero en jugar.

2. A cada rol le corresponden unos bienes y poderes especiales característicos que servirán como valor de intercambio durante el desarrollo del juego. Según la demanda y los intereses en pugna, estos bienes serán requeridos en mayor o menor medida y, en consecuencia, tendrán mayor y menor valor en las jugadas.

Los poderes especiales sólo pueden ser utilizados cuando en su jugada, el participante, tira dos dados de igual valor.

bienes y poderes especiales. según cada rol:





3. Se mezclan las tarjetas de objetivos secretos, y cada jugador toma una de estas tarjetas, al azar, y se la guarda sin mostrarla a los demás. Las tarjetas sobrantes se retiran del juego y no se vuelven a usar durante el resto del partido.

objetivos. Se componen de 2 partes: el enunciado del objetivo y las condiciones para lograrlo. Una vez cumplido el objetivo el jugador debe mostrar haber adquirido todo lo solicitado por la tarjeta para ganar.


desplazamiento en el TABLERO

En su turno, el jugador deberá tirar los 2 dados y avanzar el número de casilleros que indiquen.
Se permiten únicamente los siguientes movimientos:
la suma de los dos dados en una misma dirección,
la suma de los dos dados en diagonal,
lo que indica un dado en una dirección y lo que indica el otro dado en una dirección contraria (no diagonal). Esto significa que en cada jugada, no puede haber más de 2 giros en el desplazamiento.
El jugador planeará su desplazamiento para llegar a los casilleros convenientes a su objetivo por cumplir.

tablero. cuenta con casilleros de distintos colores que representan distintas situaciones.

AZAR
Al llegar a uno de estos casilleros el jugador debe tomar una tarjeta de azar.
OPORTUNIDADES
Al llegar a uno de estos casilleros el jugador debe tomar una tarjeta de oportunidades.
NEGOCIACIÓN PRIVADA
Al llegar a uno de estos casilleros el jugador elige tener una negociación con otro participante en privado.
NEGOCIACIÓN GRUPAL
Al llegar a uno de estos casilleros el jugador podrá tener una negociación grupal siempre y cuando haya otro jugador también en una casilla de negociación grupal. Deberá ceder su turno para permanecer en la casilla y esperar la oportunidad de la negociación. Sólo puede permanecer en ella por 2 rondas.


uso de las NEGOCIACIONES


Existen dos tipos de negociaciones: privadas y grupales. El objetivo de estas negociaciones es conseguir de los otros participantes los bienes y el apoyo convenientes al objetivo perseguido.
Se debe tener en cuenta que, si bien los objetivos son SECRETOS y toda negociación pondrá al descubierto sus intereses, para poder alcanzarlos deberá presentar un discurso convincente. Recomendamos mantener ocultas las condiciones necesarias para cumplir el objetivo; el objetivo en si puede ser un buen argumento para discutir en las negociaciones.

Las negociaciones tienen un tiempo máximo de duración de 5 minutos, durante los cuales los participantes deberán exponer su discurso y negociar los términos de intercambio de bienes, alianzas y demás estrategias que surjan del juego.
Si al cabo de este tiempo algunos jugadores no llegaron a un acuerdo, se proseguirá a una instancia de definición. En este caso, se llevará a cabo una ronda de votación a favor o en contra de alguno de los participantes. Las condiciones de la votación se habrán discutido durante el tiempo de negociación.

BCN

El tablero

vemos el tablero, con sus casilleros de distintos colores, para distintas situaciones que el jugador buscará para lograr su objetivo.

Muestras del Juego

tarjetas de azar:
tarjetas de oportunidades:
tarjetas de bienes: material de cambio.
tarjetas de poderes especiales: una forma de sabotaje. le hacen perder el turno al contrincante por 3 rondas.
tarjetas de objetivos: súmamente secretos.

martes, julio 04, 2006

Preparación Clase #4: Reglamento del juego

empezamos a publicar partes del reglamento del juego afrancesado.

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Clase #3 : El juego. Materiales.